﻿#ifndef _CAMERA_H_
#define _CAMERA_H_

#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include "Sprite.h"

class CCamera
{
public:
	CSprite*		CameraSprite;			
	D3DXVECTOR2		ViewPort;				//Thiết lập tọa độ của camera
	
	CCamera();
	D3DXVECTOR3 CenterSprite(int x, int y);	//Tìm tọa độ trung tâm của sprite
	void UpdateCamera(int x);
	D3DXVECTOR2 Transform(int x, int y);	//Chuyển đổi tọa độ viewport thành tọa độ thực
};

#endif